基于Fody的IL编织器

前面一篇文章介绍了Source Generator的基本用法,本文结合实例再对Fody编织器的创建进行介绍。

值得注意的是,Source Generator生成代码的方式更加简单,而Fody必须在IL中间代码的基础上进行修改,会更加繁琐,本文只关注如何创建编织器,重点不在编制IL中间代码的语法上。

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C#源生成器

提到.NET的Source Generator,就不得不提及Fody,两者都是强大的.NET代码生成技术。这些代码生成技术是硬核技能,给开发者提供了制作语法糖的利器,在框架设计中被广泛使用,以下是两者的主要区别:

在使用以上两种方式生成代码时,踩了许多坑,特此写两篇技术文档做一个记录!本文结合实例先对Source Generator的用法进行介绍。

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初识gRPC

gRPC和RESTful API是两种流行的服务通信方案,相比RESTful API,gRPC性能更强、开发效率更高、跨语言支持更完善,在许多场景下得到应用。

本文以一个实例作为切入点,对gRPC的整体情况进行一个简要介绍。

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使用Extended.Wpf.Toolkit控件库

Extended.Wpf.Toolkit控件库是对WPF内置控件库的补充,提供了非常多的好用控件,可以帮助我们开发出交互性更强的桌面应用程序,是WPF程序开发的又一利器!

本文针对其中非常经典的几个控件做简要介绍,在后续项目中实际使用时可以更深入了解各控件用法。

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初识Tauri

前端技术日新月异,利用前端技术开发桌面应用程序是一个焦点话题,目前已有Electron这样的重量级框架,也诞生了Tauri这样的年轻充满朝气的框架。

本人更偏爱Tauri框架,本文结合一个小例子对该框架做简单介绍。

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WPF模板与样式

WPF中的模板是非常强大的机制,可以灵活设置控件的外观和数据呈现方式,在复杂GUI场景下会发挥巨大作用。

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WPF资源

资源是WPF的一个重要主题,资源可以对一些属性值进行集中管理,方便后期统一修改和维护。WPF支持传统的二进制资源,也有特定的对象资源,本文进行系统介绍。

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WPF的UI线程

在WPF中,UI线程是比较特殊的线程,如何实现非UI线程对UI元素的修改是一个常见问题。

本文先介绍UI线程的基本知识,然后以实例方式介绍BackgroundWorker的使用及其原理。

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WPF/MVVM系列(6)——消息传递

WPF/MVVM系列文章的前面几篇将焦点聚集在一个ViewModel中,但在实际WPF项目中每一个窗体都对应一个ViewModel,如何在多个ViewModel之间传递数据是一个重要话题。本文介绍CommunityToolkit.MVVM框架的事件机制。

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再话WPF绑定

在实际WPF项目中,可能会遇到非常复杂的数据绑定情况,本文针对一些常见情况,归纳出简单易用的数据绑定方法。

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