前端技术日新月异,利用前端技术开发桌面应用程序是一个焦点话题,目前已有Electron这样的重量级框架,也诞生了Tauri这样的年轻充满朝气的框架。
本人更偏爱Tauri框架,本文结合一个小例子对该框架做简单介绍。
前端技术日新月异,利用前端技术开发桌面应用程序是一个焦点话题,目前已有Electron这样的重量级框架,也诞生了Tauri这样的年轻充满朝气的框架。
本人更偏爱Tauri框架,本文结合一个小例子对该框架做简单介绍。
在WPF中,UI线程是比较特殊的线程,如何实现非UI线程对UI元素的修改是一个常见问题。
本文先介绍UI线程的基本知识,然后以实例方式介绍BackgroundWorker
的使用及其原理。
WPF/MVVM系列文章的前面几篇将焦点聚集在一个ViewModel
中,但在实际WPF项目中每一个窗体都对应一个ViewModel
,如何在多个ViewModel
之间传递数据是一个重要话题。本文介绍CommunityToolkit.MVVM
框架的事件机制。
在WPF中,有许多数据校验方法,ValidationRule、IDataErrorInfo和DataAnnotations是三种最常用的方式,本文对其用法做一个简单介绍。
在实际项目开发中,推荐使用IDataErrorInfo + DataAnnotations的方案!
“实时预览”是指用户在没点击鼠标确认输入点之前,CAD能根据鼠标位置绘制此刻的图元。当用户点击鼠标确认时,最终图形被确定,Jig过程停止;当用户取消Jig操作时,没有任何图元被最终绘制。采用Jig技术实现图元实时预览,可以将图元绘制过程中任一时刻的形状反馈给用户,供用户做下一步移位决策。
Jig技术基本是自定义实体的标配,也象征着自定义实体具备较强的交互性。下文讲解Jig的具体实现。
如果自定义实体在AutoCAD中处于选中状态时,属性面板能够显示其属性并供用户修改,那么用户与自定义实体的交互性将得到极大提升,这在实际工程中是非常实用的!天正系列软件内置大量自定义实体,并且供用户修改属性驱动,其技术核心就是COM封装。
本文逐步讲解如何对自定义实体进行COM封装。
在进行CAD二次开发的技术选型时,建议主体使用.NET技术栈(.NET生态丰富,开发效率较高);当涉及自定义实体等高级功能时,可以切换到C++技术栈,并且用CLI混合编程方式对其进行封装供.NET项目使用。这样就可以兼顾开发效率和功能两个因素了!
在创建自定义实体(详见:自定义实体的创建和使用)的基础上,如何对自定义实体进行CLI封装,请看下文!
下一篇文章将讲解如何使用COM技术封装自定义实体,从而为自定义实体添加属性面板,这可以给用户提供修改自定义实体属性的界面接口,非常实用,敬请期待!
自定义实体被视为高阶CAD二次开发的象征,很多招聘信息上都明确标注“熟悉自定义实体开发者优先”的字样,其重要性可见一斑!
一直以来,CAD二次开发的主要工作就是通过程序在模型空间绘制各种基本图元,从而实现辅助成图。在这种情况下,即使在业务上密切相关的图元,其在图纸上也是离散的,开发者和用户无法将其视为一个整体进行绘制或调整,封装性仅仅体现在绘图函数这一等级。
如果将这些密切相关的图元形成一个逻辑整体(即自定义实体),有什么好处呢?①可以实现更有意义的封装:无论绘图逻辑多么复杂,它永远被封装在自定义实体内部,调用者只需要向其传递关键数据就能驱动图形绘制和变化,这就是典型的”高内聚低耦合“;②增加用户交互性:自定义实体可以暴露操作接口给用户,用户可以更加灵活地调整图形;③规范业务逻辑:自定义实体的制定过程就是业务分解的过程。在我看来,自定义实体不只是一种技术,更是一种思维。
本文先介绍如何创建并使用自定义实体,在学习自定义实体的过程中,你将领略到AutoCAD系统的博大精深!
下一篇文章将讲解如何使用CLI技术封装自定义实体供.NET项目使用,这在大型CAD插件系统中非常实用,敬请期待!