使用CUIx加载Ribbon和传统菜单

CUIx是AutoCAD加载UI元素(包括Ribbon、传统菜单、工具条等)的最佳方式,它可以将所有UI元素打包至CUIx文件,在程序中直接加载即可。

采用代码动态创建UI元素,会存在一些问题:①如果其它插件采用CUIx后加载UI,将覆盖先前程序加载的UI;②传统菜单只能依靠COM编程方式加载。

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兵器升级之IFoxCad库

使用CAD原生API进行二次开发代码过于繁琐,IFoxCad是一个更高层次的库,它对原生API进行了大量封装,可以让我们的代码更加简洁,显著提升我们的开发效率。一起升级我们的兵器吧!

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视图与视口

AutoCAD中的视口和视图是非常让人迷惑的概念,尤其是视口在很多场景中出现,包括模型空间视口和布局空间两种视口。

已有相关文章 布局和视口 介绍了布局空间视口,本文聚焦在模型空间视口。

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外部参照

外部参照在CAD绘图中也扮演着重要角色,设计人员经常将外部图纸作为参照载入当前图纸,用于比对图纸信息或成果组织。
本文针对外部参照,封装加载、卸载、删除、查询接口,卸载接口尤其值得注意。

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扩展数据

CAD二次开发中,当需要对图形做某种持久化标记时,就需要用到扩展数据;同时,扩展数据与DXF文件拥有相同的组织方式,在某些情况下可用于修改图形属性。
本文针对扩展数据封装若干常用的二次开发接口。

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布局和视口

布局和视口是CAD出图的重要手段之一,其中视口可以映射到模型空间的任一范围,进而在布局空间灵活组织图形成果。
本文针对布局创建及切换、视口创建封装若干接口。

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图形变换

缩放、旋转和平移是图形的基本变化,从几何算法的角度看是统一的:都是借助变换向量实现。
本文针对这三种基本变换操作封装三个接口。值得注意的是,这三个接口都是针对实体本身,即使实体不存在数据库中也可以使用。

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实体颜色修改

颜色修改在CAD中属于比较简单的操作,但是当面临块嵌套的情况时,要想彻底修改其颜色可能会非常困难。
本文聚集在修改嵌套块的颜色上,封装相关接口。

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