资源是WPF的一个重要主题,资源可以对一些属性值进行集中管理,方便后期统一修改和维护。WPF支持传统的二进制资源,也有特定的对象资源,本文进行系统介绍。
在WPF中,UI线程是比较特殊的线程,如何实现非UI线程对UI元素的修改是一个常见问题。
本文先介绍UI线程的基本知识,然后以实例方式介绍BackgroundWorker
的使用及其原理。
WPF/MVVM系列文章的前面几篇将焦点聚集在一个ViewModel
中,但在实际WPF项目中每一个窗体都对应一个ViewModel
,如何在多个ViewModel
之间传递数据是一个重要话题。本文介绍CommunityToolkit.MVVM
框架的事件机制。
在WPF中,有许多数据校验方法,ValidationRule、IDataErrorInfo和DataAnnotations是三种最常用的方式,本文对其用法做一个简单介绍。
在实际项目开发中,推荐使用IDataErrorInfo + DataAnnotations的方案!
在实际项目中,有些后台操作耗时较久,这时前台最好有一个动画加载框给用户提示。
该加载框的动画显示和后台操作需要同时进行,因此需要采用多线程的方式进行实现。
绑定和命令是MVVM模式的核心,也是实际MVVM工程中应用最多的技术点。
学习WPF的路由事件,我认为最重要是以下两点:
相比传统的消息驱动和事件驱动模型,路由事件的优势是什么。
基于WPF的两种树形结构,直观理解路由事件的运行规律。
关于如何自定义路由事件以及附加事件,通常不是开发者的重点,如有必要可再深入探究。
.NET中有三种属性:C#语言层面的普通属性(以下简称“C#常规属性”)、WPF依赖属性、WPF附加属性。
C#常规属性的缘由:封装是面向对象编程的一大特性,其表现形式就是类。类通常包含若干字段,这些字段一般不直接对外开发,而是通过GetXXX/SetXXX这对方法来间接访问,这样就可以进行数据合法性检测。C#语言非常人性化,将GetXXX/SetXXX这对方法抽象成一个新的语言特性——属性。
WPF依赖属性和附加属性,从语言语法角度来看没有额外创新,属于.NET标准库层面的进一步封装。